Pierwsze emocje w zwi±zku z gr± Mafia II opad³y. Czas doskona³y, by spojrzeæ krytycznym wzrokiem na wydan± w tym roku czê¶æ, jak i poprzedni±, która wydana zosta³a dok³adnie osiem lat temu i na sta³e zapisa³a siê do klasyków gier gangsterskich.
Niebanalna fabu³a, wierne odwzorowanie rzeczywisto¶ci oraz wspania³y klimat to g³ówne zalety pierwszej czê¶ci.
G³ównym bohaterem Mafia: The City of Lost Heaven jest Thomas Angelo – taksówkarz, który przez nieoczekiwany zwrot akcji zmuszony zostaje wst±piæ do organizacji przestêpczej. Wszystko doprawione krajobrazem fikcyjnego miasta – Lost Heaven, wzorowanego miêdzy innymi na Nowym Jorku, Chicago i San Francisco.
W czasie rozgrywki do wykonania mamy dwadzie¶cia misji, z czego ka¿da wymaga innego podej¶cia. Podczas gry pomoc± s³u¿y nam piêtna¶cie marek pojazdów, samych samochodów w pierwszej czê¶ci jest oko³o siedemdziesiêciu piêciu. Ponadto mamy mo¿liwo¶æ korzystania z tramwajów i nadziemnej kolejki!
Po zakoñczeniu fabu³y mo¿na spokojnie zagraæ w dwóch dodatkowych trybach, które przygotowali producenci. Wymagaj±cy gracze odczuj± pewien niedosyt, kiedy u¶wiadomi± sobie ich brak w drugiej czê¶ci.
Oto subiektywna lista zalet Mafia: The City of Lost Heaven: *Realizm np. wierne odwzorowanie przepisów ruchu drogowego. Podczas przejechania na czerwonym ¶wietle przy patrolu policji mo¿emy byæ pewni, ¿e za wszelk± cenê bêd± chcieli wystawiæ nam mandat. Podobnie w przypadku przekroczenia prêdko¶ci. *Fabu³a oraz wielow±tkowo¶æ akcji. Nigdy nie mo¿esz byæ pewnym, co stanie siê za chwilê.
*Mo¿liwo¶æ przej¶cia misji na wiele ró¿nych sposobów. Jednym z wielu przypadków jest misja na lotnisku – Omerta. Misjê mo¿na zakoñczyæ na dwa sposoby. Pierwszy, w którym przy wyje¼dzie z lotniska powita nas szwadron policji. Drugi, dziêki któremu spokojnie mo¿emy opu¶ciæ port lotniczy bez w³adz na karku. Przy tym drugim wystarczy zabiæ osobê rozmawiaj±c± przez budkê telefoniczn± w budynku, w którym powinna znajdowaæ siê rodzina zdrajcy. *¦cie¿ka d¼wiêkowa. Naprawdê zapiera wdech w piersi.
Niektórzy zarzucaj± rozgrywce zbyt ciê¿ki poziom argumentuj±c to, ¿e rzadko któr± misjê mo¿na przej¶æ bez wiêkszych problemów np. wy¶cig.
Mafia II to jeszcze ¶wie¿y tytu³. Kto ju¿ mia³ okazjê zagraæ mo¿e g³êboko siê rozczarowaæ lub zakochaæ od pierwszej misji. Na pewno nikt nie przejdzie obok tej gry obojêtnie. Druga czê¶æ gry to najpro¶ciej mówi±c sequel poprzedniczki - Vito Scaletta i Joe Barbaro w jednej z misji zabijaj± osobê dobrze znan± z pierwszej czê¶ci. Wszystko to ujrzeæ mo¿na w dwóch identycznych filmikach, a na dodatek zamachowcy przyje¿d¿aj± dobrze znanym pojazdem - Smithem Thunderboltem.
Gra na pewno jest swoistym precedensem, je¿eli chodzi o klimat gangsterski, ale nie tylko. Rozgrywka ma elementy gier wojennych, bowiem pierwsza misja rozgrywa siê na Sycylii w czasie II Wojny ¦wiatowej. Co prawda ma³o ma wspólnego z mafijnymi interesami, ale robi wra¿enie.
O czym by nie wspominaæ gra ma du¿o wad, ale jeszcze wiêcej zalet, oto kilka z nich:
*Osza³amiaj±ca grafika. *Pory roku wystêpuj±ce w grze. Wydaj± siê niczym, jednak znacz±co urozmaicaj± rozgrywkê. *Mo¿liwo¶æ swobodnej jazdy po ca³ym terenie Empire Bay. Co prawda brak jest trybu Freeride, ale podczas trwania fabu³y nie trzeba trzymaæ siê kluczowo wykonywania misji. Je¿eli znudzi siê nam zdobywanie dalszych zadañ, to mo¿emy bez problemu zaj±æ siê zwiedzaniem miasta. *Rozbudowany tryb walki wrêcz np. szczególnie przydatny, kiedy Vito Sacaletta przebywa w wiêzieniu.
Ciekawostk± jest, ¿e scenariusz gry Mafia II zawiera³ siedemset stron, kiedy pierwsza czê¶æ gry zawiera³a tych stron tylko czterysta.
autor: m_matis90
|