Rok 1933 Wycieczka na wieś Frank prosi cię, abyś pojechał do magazynu w Hoboken i stamtąd zabrał Paula. Następnie macie udać się na starą farmę za miastem. Sceneria rodem z horroru. Stare skrzypiące chaty, opuszczona farma, burza z piorunami, które strzelają wokół – strach się bać :]. Noo, dobra to tylko gra i jedziemy dalej. Jak zwykle coś musiało jednak pójść nie tak. Sam, który miał na was czekać przed farmą zaginął, na farmie pustki. Paul mówi ci, że masz iść sprawdzić co jest nie tak. Dostajesz strzelbę. Szczerze mówiąc nie chciałbym być teraz w skórze Tom’a. Ale dość owijania w bawełnę. Idź na tyły farmy. Tam znajdziesz ciężarówkę z człowiekiem w środku. Podejdź do niej i otwórz drzwi. Za dużo z tym facetem sobie nie pogadasz, bo niestety nie żyje. No tak, trup na farmie i co teraz? Teraz wyjdą faceci Morello’ego. Chwilę po cut-scence leć szybko do płotu z tyłu uważając, aby nie oberwać. Tam jest pewien facet z Coltem. Spróbuj go zabić nie odnosząc obrażeń i weź Colta. Łatwiej będzie ci później. Teraz korzystając z tego colta zabijaj po kolei ludzi chętnych do odstrzału. Leć do szopy naprzeciwko. Tam będziesz miał kilku ludzi, których będzie trzeba uśmiercić. Po wejściu do szopy będzie apteczka, ale zostaw ją sobie na później. Uważaj na faceta za drzwiami. Teraz wejdź po schodach tyłem do stopni, bo za drewnianą poręczą będzie facet ze strzelbą. Kiedy załatwisz już wszystkich na górze weź dopiero apteczkę. Kieruj się teraz w stronę ciężarówek i Paula. Niestety, nie ma tak łatwo. Z tych dwóch domków po bokach wyjdzie po dwóch ludzi. Jak myślisz, co z nimi zrobić? No oczywiście ich zastrzel. Po wykonaniu czterech morderstw idź w kierunku Paula. No i znów! Teraz gangsterzy przerzucili się na niego i chłopców przy ciężarówkach. Pomóż Paulowi. Ale to jeszcze nie koniec. Idziecie teraz razem do stodoły. Paul wyważa drzwi prętem, a ty masz go osłaniać. I teraz tak. Na dole będziesz miał trzech ludzi. Możesz jeszcze zastrzelić sprzed wejścia gościa na piętrze. Idź teraz po schodach tyłem do stopni [na wszelki wypadek ;)]. Skorzystaj z apteczki. Idź na kolejny poziom. Będzie tam leżał poturbowany Sam. To ty go teraz pilnuj, a Paul idzie po ciężarówkę. „Tom: Jedzie Paul | Sam: Tom, to chyba nie jest dźwięk ciężarówki”. A jak myślisz, co jedzie? Policja… Morello skumał się z szeryfem. Osłaniaj Sama i Paula który za chwilę nadjedzie. Postaraj się o to, aby funkcjonariusze nie weszli do stodoły. Po zabiciu ich będzie krótki filmik. Po nim jesteś już w ciężarówce, a raczej na jej tyle uzbrojony w Thompsona. Musisz strzelać do goniących was samochodów. Najlepszą metodą jest strzelanie w okno kierowcy, tak żeby go zabić. Wtedy szybko poradzisz sobie z trzema samochodami [trzema, bo tyle ich będzie]. Potem już możesz cieszyć się z ukończonej misji. Po drodze do baru Salieriego możesz odwiedzić Lucasa Bartone. Omerta W mafii zdarzają się różne rzeczy. Mianowicie – Frank oddał prokuratorowi i policji księgi rachunkowe organizacji Salieriego. Złamał omertę – zasadę milczenia. Niestety, to tobie przypada brudna robota stuknięcia Franka. Najpierw jedziesz do dwóch informatorów. Niestety, Wielki Biff i Mały Tony nic nie będą wiedzieć, ale ten drugi poda ci informację, że „Słyszałem ostatnio jak jeden pierdoła mamrotał coś o Franku i glinach. Nazywają go Joe Idiota, bo to kompletny debil. Zwykle kręci się w okolicach warsztatu Lucasa Bartone pod mostem Guliano Bridge”. To udaj się teraz tam. Mała pomoc - Joe to ten łysy facet stojący po środku grupki ;]. Nie jest on jednak zbyt rozmowny. Po chwili takiej „walki z wiatrakami” pewnie puszczą ci nerwy. I z jednej strony dobrze. Wyżyj się na Joe. Noo… w końcu coś powiedział :]. Kilka ciosów powinno załatwić sprawę. Dowiadujesz się, że Franka trzymają w Oakwood, ale niedługo wywożą go do Europy. Musisz się ruszać. Jedź do jednego z domków w Oakwood. Po krótkim filmiku jedź za wozem federalnych. Wiozą oni go na lotnisko, skąd odleci z rodziną do Europy. W gruncie rzeczy, jeżeli chcesz być posłuszny Donowi to nie możesz mu na to pozwolić. Wygląda na to, że są strasznie zdenerwowani, bo gnają ile sił w samochodzie i nie stają na czerwonych. W końcu dojeżdżają na lotnisko. Po cut-scence leć od razu w prawo, bo samochód spróbuje cię przejechać. Dobra, teraz wyjmij broń, najlepiej colta. Ostrożnie idź w kierunku wejścia do budynku lotniska. Tam masz kilku wrogo nastawionych do ciebie ludzi. Najpierw zastrzel faceta za ladą, potem tego z Thompsonem, a na końcu gościa po prawo. Zobaczysz jak Frank ucieka. Wyjdź teraz z budynku i idź w kierunku hangaru po prawo. Tam masz spory oddział agentów. Przy okazji zastrzel robotnika, który wysiądzie z ciężarówki, bo on zaatakuje cię łomem. Jeżeli chcesz sobie ułatwić życie to możesz wsiąść do tej ciężarówki i wjechać do hangaru próbując porozjeżdżać federalnych. A jeżeli chcesz załatwić to w sposób bardziej realistyczny to idź w środek ognia z karabinów. Po zabiciu tych ludzi znowu zobaczysz jak Frank ucieka. [Wysiadaj z ciężarówki.] Zabij gościa na wieżyczce koło hangaru. Idź teraz koło tamtych garaży [?], ale uważaj na gliniarzy. Najlepiej skorzystaj z Thompsonów pozbieranych w hangarze. Po zabiciu ich podejdź do Franka, ale go nie zabijaj, bo nie wiesz gdzie są księgi. Frank prosi cię, abyś znalazł jego rodzinę. No dobra, idź do chatki obok. Uważaj na dwóch facetów, którzy z niej wyjdą. Po zabiciu ich nie chowaj broni, bo ci się jeszcze przyda. Wejdź do środka. Zastrzel gościa w budce telefonicznej, który wzywał policję, no chyba, że chcesz jeszcze później się bawić z policją. Porozmawiaj z tą panią stojącą z dzieckiem. To rodzina Franka. Idź teraz po zainteresowanego. Przyprowadź go spowrotem do jego rodziny. Po krótkim filmiku będziesz miał za zadanie poszukać biletów lotniczych dla rodzinki. Noo dobra, niech mu będzie. Idź do pierwszego budynku w którym byłeś. Tam na ladzie będą leżały bilety. Weź je i wracaj. Tam zobaczysz bardzo interesujący film, ale treści jego nie zdradzę – sam zobacz :]. Po tym całym zajściu jedź do miasta, a dokładniej do banku w Downtown. Potem jak chcesz, jedź do baru Salieriego, albo do Lucasa Bartone. Odwiedziny u bogaczy Musisz dokonać włamu do pewnej willi w Oak Hill. Najpierw jedź do Hoboken po Salvatore – faceta, który potrafi otworzyć każdy zamek w kraju. Potem jedziecie dopiero do willi. Salvatore otwiera furtkę i teraz się zaczyna jedna z najtrudniejszych misji w grze. Postępuj zgodnie z instrukcją. Nie znam łatwiejszego sposobu na przejście tej misji. Najpierw idź do takiej zatoczki gdzie stoi figurka po lewo od furtki. Stań bliziutko przy prawym żywopłocie od willi. Poczekaj na jednego z ochroniarzy. Przygotuj sobie kij basseballowy. Pilnuj, żeby Salvatore nie wychylił się zabardzo. Najlepiej zagadaj do niego „Zaczekaj”, jeśli stoi przy roślinach. Dobra, jedziemy dalej. Kiedy ochroniarz przejdzie po chwili się zatrzyma. To jest twoja okazja. Ogłusz go. Dobra. Teraz idź po cichutku koło altany. Powiedz żeby Salvatore poczekał, a ty wejdź na nią. Tego faceta również ogłusz. Tych dwóch przy fontannie zostaw najlepiej w spokoju. Idź w kierunku willi ścieżką po prawo, która idzie koło fontanny. Teraz masz misję specjalną. Ustaw siebie i Salvatore tak, abyście obaj stali za żywopłotem. Powedz mu, żeby zaczekał [tak na wszelki wypadek]. Ty też poczekaj, ale na ochroniarza, który powinien wyjść kawałek przed żywopłot. Kiedy to zrobi ty zakradnij się na niego i zrób to co zrobiłeś z pozostałymi dwoma. Teraz najgorsza sprawa. Idźcie z Salvatorem na schody. Salvatore niech tam zaczeka, a ty zakradnij się, ale tak, aby gospodyni cię nie widziała. Najlepiej stań za ścianą i poczekaj aż uda się do kuchni [będziesz wiedział to jeżeli zgaśnie światło w jadalni]. Może być jednak inaczej, że pokojówka będzie w kuchni jak ty będziesz na schodach. Wtedy poczekaj, aż przyjdzie do jadalni i aż pójdzie do kuchni. Kiedy już tam jest wejdź do domu. Zakradaj się. Prawdopodobnie nie uda ci się jej ogłuszyć, ale jeżeli to dobrze. Ja opiszę tutaj co zrobić jeśli jednak nie uda się. Pokojówka cię zauważyła. Zablokuj jej wyjście z kuchni, bo jak nie to będziesz miał krwawą rzeźnie. Po zablokowaniu jej wyjścia zacznij ją bić z kija. Kiedy ją wykończysz idź po Salvatore. Idźcie na boczne schody i tamtędy wejdźcie na górę. Pokój z sejfem będzie po prawo od miejsca z którego wszedłeś do posesji. Mam nadzieję, że uda ci się tam dotrzeć. Dobra, mamy sejf i cut-scenke. Okazało się, że prokurator wrócił wcześniej. Pozostań w gabinecie, do czasu aż ucichną kroki. Po tem wyjdź i idź w drzwi po prawo. Powiedz Salvatore, żeby poczekał. Spróbuj się zakradnąć do włącznika światła i zgaś je. Jeżeli wcześniej już będzie zgaszone to masz ułatwione zadanie. Wyjdź z willi. Zabij faceta, który stoi po lewo, oczywiście poprzez ogłuszenie. Podejdź teraz do samochodu i każ Salvatore go otworzyć. Po wyjeździe z posesji odwieź Salvatore do domu, a ty wracaj do Salieri’ego. Świetny Interes Kolejna dość trudna misja. Ty, Paul i Sam jedziecie na parking na Wyspie Centralnej. Macie odebrać ładunek whisky. Nie wszystko jednak idzie zgodnie z planem. Na parking przyjeżdża dość liczna grupa ludzi Morello’ego. Nie idź w środek strzelaniny. Staraj się ostrzelać wszystkich zza samochodu za którym stoisz. Kiedy zabijesz już wsztystkich idź na przód. Ale w drodze szukaj ukrycia, bo zaraz przyjadą kolejni. Nie ukrywaj się za beczkami po lewo, bo po ostrzale wybuchają. Najpierw zabij wszystkich z thompsonami, później zajmij się innymi. Idź na poziom niżej. Tam będą trzej faceci. Dwóch w klatce, a jeden na drugim końcu. Po zabicu tych dwóch weź apteczkę, jeśli masz mniej niż 80% życia. Dalej uważaj na trzeciego faceta. Na niższym poziomie będzie trochę trudniej. Zabij faceta z thompsonem naprzeciwko. Później przejdź bardziej w środek i po kolei zdejmuj facetów. Po tym będzie poziom gdzie możesz chwilę odpocząć. I teraz tak. Postaraj się podejść do samochodów, tak, by kokltajle molotova nadlatujące uderzyły w samochód [przez to później łatwiej je będzie przepchnąć]. Po tym po kolei zdejmuj gości na dole. Idź na dół i weź apteczkę [teraz obowiązkowo ;)]. Ty i Paul idziecie po pickupa. Zjedź nim na dół i wyjedź z parkingu. Teraz masz dwie możliwości: 1. Wyjdź z samochodu i zabij facetów po lewo. Po tem jedź spokojnie do magazynu w Hoboken. 2. Olej tych po lewo i jedź do magazynu w Hoboken uciekając przed goniącymi cię gangsterami. Po dowiezieniu alkoholu do Hoboken misja zakończona.
Autor: Wues
|