Przedstawiam Wam solucję do Mafii. Jest ona przedstawiona w częściach. Zapraszam do przeczytania ;) Rok 1930 Propozycja nie do odrzucenia Początek całej historii zaczął się bardzo niewinnie. Jako taksówkarz miałeś nocną zmianę. Niestety, ale wybrałeś zły postój. Spotykasz dwóch gangsterów. Oni grożąc ci bronią nakazują uciekać jak najdalej z miejsca ich spotkania. "Posłuchaj mnie teraz. Musimy zgubić tych pajaców co za nami jadą. Jeśli się nie sprawdzisz będziemy wąchać kwiatki od spodu, a ty razem z nami. Do dechy facet". Lepiej posłuchaj tej rady. Jedź najszybciej jak się da. Postaraj się naprowadzać samochód Twoich wrogów na jakieś przeszkody typu słupy, inne samochody itp. Po zgubieniu pościgu musisz odwieźć chłopaków do baru Salieriego. Masz ograniczony czas, lecz jest go jednak starczy ci on w zupełności [nawet połowa tego czasu zostanie :)] Uciekinier (cz. 1) Pracujesz jako taksówkarz. Masz do podwiezienia 5 osób. Klient pierwszy: Kościół w śródmieściu. Klient drugi: Szpital w New Ark. Klient trzeci: Teatr na Wyspie Centralnej. Klient czwarty: Bar Pompeje w Hoboken. Klient piąty: Dom towarowy w Littre Itally. Uciekinier (cz. 2) Co byś poczuł jakby gangsterzy którym wczoraj zwiałeś dzisiaj cię dopadli? Jeżeli chcesz się dowiedzieć, to wczuj się teraz w rolę Tommyego. Uciekaj przed kulami z pistoletu. Nad ulicami widnieją strzałki, więc kieruj się nimi. Wykorzystuj szopy, samochody i tym podobne do ukrycia się, przed pociskami. W ten sposób spokojnie dobiegniesz do baru Salieriego. Impreza Koktajlowa Jako członek rodziny Salieri dostajesz pierwszą misję. Musisz jechać do baru Morelliego i zezłomować mu pare wozów. Kieruj się mapą, którą uzyskasz po naciśnięciu klawisza [Tab]. Do dyspozycji masz kij baseballowy, oraz koktajle mołotowa. Podejdź do strażnika od tyłu wchodząc tamtejszą furtką. Ogłusz go. Podejdź do skrzynki, po lewo od drzwi i postaw ją przy nich. Teraz możesz złomować samochody. Zacznij od tego po lewo, później przejdź na tego po prawo, a na końcu na tego najbardziej wysuniętego. Koktajle zostaw sobie na wszelki wypadek, w razie gdyby gangsterzy cię usłyszeli. Wtedy rzuć koktajlami w nich. Po zniszczeniu wozów idź do szopy. Tam znajdziesz flaconera. Wsiądź do niego. Jedź pokaż się Pauliemu, a następnie wracaj do baru.
Rutynowe Zadanie Nadszedł dzień zapłaty za ochronę, czyli trzeba zebrać haracz. Jedziesz do restauracji na wyspie centralnej. Później do baru Pompeje. Teraz jedziesz za miasto. Oj! Coś poszło nie tak! Strzały dochodzące z motelu. Masz dwa rozwiązania tej misji. 1. Idź na tył motelu. Uważając na psa wespnij się po kartonach na balkon. Wejdź do pokoju po prawo i weź stamtąd Thompsona. Teraz idź do WC. Tam będzie siedział facet. Sprzątnij go. Teraz uważaj, bo z dołu przybiegnie trzech facetów. Thompsona sobie zostaw na później. Idź po apteczkę jeżeli potrzebujesz. Znajduje się ona w pokoju znajdującym się w korytarzu po prawo. Idź na dół, ale uważaj na gościa z Thompsonem. Teraz z drzwi po prawo wyjdzie facet w podkoszulku. Jeden strzał i po nim. Wejdź do pomieszczenia z którego wyszedł. Leży tam Sam. Teraz wyjdzie kolejny gość. Zaczyna się pościg. Postaraj się przestrzelić facetowi oponę. Jego powinno wtedy zarzucić, po czym wysiądzie. Wyjmij Thompsona i zrób to co masz zrobić ;]. 2. Sposób dla leniwych. Podejdź do pierwszego okna po prawo i zacznij strzelać w nie na ślepo. Jeżeli usłyszysz dźwięk, taki jak by ktoś oberwał to strzelaj w to miejsce dalej. Jeżeli ten gość zginie – misja zakończona. Intermezzo pierwsze Rozmowa z detektywem Normanem. Koniec cz. I
autor: Wues
|